15 de enero de 2025
WebGL y Three.js: tecnología 3D para marketing de marcas
Guía técnica y estratégica sobre cómo usar WebGL y Three.js para crear experiencias de marca memorables en la web.
WebGL: gráficos 3D directo en el browser
WebGL es una API JavaScript que permite renderizar gráficos 3D en cualquier navegador moderno sin plugins. Corre en la GPU del dispositivo, lo que significa rendimiento de videojuego en una página web.
Three.js: WebGL para humanos
Three.js es la librería que hace accesible WebGL. En lugar de escribir shaders en GLSL, creás escenas 3D con JavaScript legible. Es el estándar de facto para 3D en la web.
// Escena básica en Three.js
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00f5a0 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
Casos de uso en marketing
Landing pages inmersivas
Fondos animados, partículas interactivas, tipografía 3D. Diferenciación instantánea vs competidores con sitios estáticos.
Presentación de productos
Modelos 3D rotables, explosiones de componentes, cambio de materiales en tiempo real. Superior a cualquier galería de fotos.
Storytelling interactivo
Narrativas donde el usuario navega por mundos 3D mientras descubre la historia de marca. Scroll-triggered animations con GSAP.
Data visualization
Datos aburridos transformados en esculturas 3D navegables. Reportes anuales que nadie olvida.
Performance en LatAm
El desafío en Argentina es optimizar para:
- Conexiones 4G: predominantes fuera de AMBA
- Dispositivos mid-range: Samsung A series, Motorola G
- Data limitado: usuarios con planes prepagos
Optimizaciones críticas
// Configuración optimizada para LatAm
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: false, // Desactivar en mobile
powerPreference: 'low-power',
precision: 'mediump' // Menor precisión = mejor performance
})
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
Stack recomendado 2025
| Componente | Tecnología |
|---|---|
| Framework | Next.js 14+ |
| 3D Library | Three.js + React Three Fiber |
| Animations | GSAP / Framer Motion |
| Modelos | glTF 2.0 (Draco compressed) |
| Hosting | Vercel / Cloudflare |
Métricas de éxito
Experiencias 3D bien implementadas logran:
- +200% tiempo en página
- +45% tasa de scroll completo
- +60% shares en redes sociales
- -25% bounce rate
El futuro: WebGPU
WebGPU es el sucesor de WebGL, con performance hasta 3x superior. Three.js ya tiene soporte experimental. Para 2026, será el nuevo estándar.
Conclusión
WebGL y Three.js democratizan el 3D para marketing. No necesitás presupuesto de Nike para crear experiencias memorables. Necesitás estrategia clara y ejecución técnica sólida.
Explorá más sobre experiencias 3D:
- Configurador 3D para retail - Implementación práctica con costos y ROI
- Experiencias 3D para e-commerce - Casos en Argentina con métricas reales
- Marketing inmersivo 2025 - Tendencias que vienen
- Ver todas las experiencias 3D - Pruébalas en vivo