01. Portada que promete
Arte oscuro 3D watercolor coherente con Mini-juego viral, recortado para mobile, social preview y primer pantallazo.

Campaña interactiva
Mini-juego viral
Una mecanica corta convierte atencion en repeticion, dato y remarketing.
Blueprint operativo
La portada watercolor abre la puerta, pero la entrega real une gesto, medicion, fallback y una accion que ventas puede continuar.
01. Portada que promete
Arte oscuro 3D watercolor coherente con Mini-juego viral, recortado para mobile, social preview y primer pantallazo.
02. Gesto que se entiende
Loop de 20 a 40 segundos, botones grandes, feedback instantaneo y reinicio sin friccion.
03. Sistema que registra
Reintentos por usuario como senal primaria, mas eventos de CTA, seccion y avance.
04. Salida comercial
Juego -> puntaje -> premio o beneficio -> captura -> remarketing por nivel de interes.
cargando demo
La experiencia en serio
El valor esta en el recorrido: gesto mobile, decision clara, datos de intencion y una salida comercial que el equipo puede usar.
Lo que ve la persona
Loop de juego liviano para campanas con premio, ranking, beneficio desbloqueable y captura sin cortar la diversion.
Lo que hace con el pulgar
Loop de 20 a 40 segundos, botones grandes, feedback instantaneo y reinicio sin friccion.
Lo que compra la marca
Juego de campaña · Captura de datos · Entrega de recompensa
Lo que queda medido
Reintentos por usuario · Leaderboard opcional
UX mobile primero
Cada experiencia se produce con un gesto principal, un fallback liviano y una salida comercial clara para que el efecto visual no tape la conversion.
01. Primer gesto
Loop de 20 a 40 segundos, botones grandes, feedback instantaneo y reinicio sin friccion.
02. Decision
Crea participacion rapida para campanas con premio, ranking o beneficio desbloqueable.
03. Salida medible
Juego -> puntaje -> premio o beneficio -> captura -> remarketing por nivel de interes.
Intencion
Crea participacion rapida para campanas con premio, ranking o beneficio desbloqueable.
Gesto mobile
Loop de 20 a 40 segundos, botones grandes, feedback instantaneo y reinicio sin friccion.
Ruta comercial
Juego -> puntaje -> premio o beneficio -> captura -> remarketing por nivel de interes.
Senal primaria
Reintentos por usuario
Diseno de experiencia
Mini-juego viral combina loop de juego liviano para campanas con premio, ranking, beneficio desbloqueable y captura sin cortar la diversion. con una ruta comercial clara: Juego -> puntaje -> premio o beneficio -> captura -> remarketing por nivel de interes. El objetivo no es decorar una landing; es registrar reintentos por usuario y convertir ese interes en una siguiente accion. Juego -> puntaje -> premio o beneficio -> captura -> remarketing por nivel de interes.
Contacto directo: [email protected]
Metrica principal
Reintentos por usuario
Mobile
Loop de 20 a 40 segundos, botones grandes, feedback instantaneo y reinicio sin friccion.
Prueba operativa
Leaderboard opcional
Mapa de produccion
La pieza visual funciona como portada, pero la entrega real incluye interaccion, fallback, eventos y ruta de captura para que la experiencia no muera como decoracion.
Arte oscuro 3D watercolor
Portada visual coherente con el universo MATRIX, pensada para teaser, landing, ads y preview social.
Interaccion real
La demo no se queda en imagen. En mobile: Loop de 20 a 40 segundos, botones grandes, feedback instantaneo y reinicio sin friccion.
Sistema comercial
Juego -> puntaje -> premio o beneficio -> captura -> remarketing por nivel de interes. Servicio recomendado: Ads launchpad.

Otra experiencia
Secuencias verticales con escenas cortas, labels grandes y CTA al cierre de cada bloque.

Otra experiencia
Modo recorrido vertical con hotspots visibles, imagen hero liviana y detalles en panel inferior.
Mini-juego viral sirve para explicar una oferta de forma tactil, medir interes real y llevar al usuario hacia una accion concreta como consulta, checkout, registro, WhatsApp o agenda comercial.
Loop de 20 a 40 segundos, botones grandes, feedback instantaneo y reinicio sin friccion.
Reintentos por usuario es la metrica principal. Tambien se pueden medir pasos, CTAs, eventos por seccion, capturas y handoff a CRM o analytics.