MATRIX
Experiencia interactiva para convertirDirección de arte

Shader cosmos para marcas premium y futuristas

Futurismo con control: impacto visual sin perder performance ni lectura.

Shader cosmos combina atmosfera webgl premium para marcas que necesitan futurismo, profundidad y assets derivados para campana. con una ruta comercial clara: Impacto visual -> mensaje -> CTA -> assets derivados para campana y remarketing. El objetivo no es decorar una landing; es registrar scroll al cta y convertir ese interes en una siguiente accion.

Mobile-firstBlueprint animadoLanding 3D

Blueprint operativo

No vendemos una imagen. Vendemos un recorrido completo.

La portada watercolor abre la puerta, pero la entrega real une gesto, medicion, fallback y una accion que ventas puede continuar.

01. Portada que promete

Arte oscuro 3D watercolor coherente con Shader cosmos, recortado para mobile, social preview y primer pantallazo.

02. Gesto que se entiende

Shader simplificado, composicion vertical y control de intensidad para mantener legibilidad.

03. Sistema que registra

Scroll al CTA como senal primaria, mas eventos de CTA, seccion y avance.

04. Salida comercial

Impacto visual -> mensaje -> CTA -> assets derivados para campana y remarketing.

cargando demo

La experiencia en serio

Arte, interaccion, captura y medicion en una sola pieza.

El valor esta en el recorrido: gesto mobile, decision clara, datos de intencion y una salida comercial que el equipo puede usar.

Lo que ve la persona

Atmosfera WebGL premium para marcas que necesitan futurismo, profundidad y assets derivados para campana.

Lo que hace con el pulgar

Shader simplificado, composicion vertical y control de intensidad para mantener legibilidad.

Lo que compra la marca

Visual de hero · Loops para ads · Módulos reusables

Lo que queda medido

Scroll al CTA · Version WebGL y fallback video

UX mobile primero

No es una portada: es un recorrido tactil.

Cada experiencia se produce con un gesto principal, un fallback liviano y una salida comercial clara para que el efecto visual no tape la conversion.

01. Primer gesto

Shader simplificado, composicion vertical y control de intensidad para mantener legibilidad.

02. Decision

Crea una atmosfera premium para marcas que necesitan futurismo sin parecer plantilla generica.

03. Salida medible

Impacto visual -> mensaje -> CTA -> assets derivados para campana y remarketing.

Intencion

Crea una atmosfera premium para marcas que necesitan futurismo sin parecer plantilla generica.

Gesto mobile

Shader simplificado, composicion vertical y control de intensidad para mantener legibilidad.

Ruta comercial

Impacto visual -> mensaje -> CTA -> assets derivados para campana y remarketing.

Senal primaria

Scroll al CTA

Diseno de experiencia

Shader cosmos combina atmosfera webgl premium para marcas que necesitan futurismo, profundidad y assets derivados para campana. con una ruta comercial clara: Impacto visual -> mensaje -> CTA -> assets derivados para campana y remarketing. El objetivo no es decorar una landing; es registrar scroll al cta y convertir ese interes en una siguiente accion. Impacto visual -> mensaje -> CTA -> assets derivados para campana y remarketing.

BrandTech

Entrega típica

  • Visual de hero
  • Loops para ads
  • Módulos reusables

Stack sugerido

ShadersWebGL

Contacto directo: [email protected]

Metrica principal

Scroll al CTA

Mobile

Shader simplificado, composicion vertical y control de intensidad para mantener legibilidad.

Prueba operativa

Version WebGL y fallback video

Mapa de produccion

De concepto oscuro a sistema medible

La pieza visual funciona como portada, pero la entrega real incluye interaccion, fallback, eventos y ruta de captura para que la experiencia no muera como decoracion.

1. Prototipo visual y gesto tactil
2. Demo, fallback y performance mobile
3. Captura, eventos y handoff comercial

Arte oscuro 3D watercolor

Portada visual coherente con el universo MATRIX, pensada para teaser, landing, ads y preview social.

Interaccion real

La demo no se queda en imagen. En mobile: Shader simplificado, composicion vertical y control de intensidad para mantener legibilidad.

Sistema comercial

Impacto visual -> mensaje -> CTA -> assets derivados para campana y remarketing. Servicio recomendado: Landing 3D.

Lo que se valida antes de producir

Version WebGL y fallback video
Loops para paid media
Control de performance por dispositivo
Forja de sueños

Otra experiencia

Forja de sueños

Capitulos cortos, una accion por escena y visuales cinematicos que cargan progresivamente.

Orbes

Otra experiencia

Orbes

Orbes como tarjetas tactiles, movimiento suave y contenido expandible sin perder contexto.

Preguntas clave antes de producir

Para que sirve Shader cosmos?

Shader cosmos sirve para explicar una oferta de forma tactil, medir interes real y llevar al usuario hacia una accion concreta como consulta, checkout, registro, WhatsApp o agenda comercial.

Como se adapta Shader cosmos a mobile?

Shader simplificado, composicion vertical y control de intensidad para mantener legibilidad.

Que se mide en Shader cosmos?

Scroll al CTA es la metrica principal. Tambien se pueden medir pasos, CTAs, eventos por seccion, capturas y handoff a CRM o analytics.